小组帖子:用threejs做微信小游戏,ui有好的框架吗?

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没有适合threejs的ui?……YangYue: 同问同等哈哈哈 明天风吹: 我找了好几天,都没找到 殷小雨: @明天风吹#2 不用找了……web的用。小游戏能用的没有。 爱散步的蘑菇: 我写过一套

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

但是和 Mission 2 和 3 一样没有引入新的场景设计,关卡难度教学关,本关没有引入新怪物,难度和上一关持平……关卡难度取决于玩家怎样选择召唤兽,如果像我一样开头选择 Nightmare,那么就是折磨。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过 V 的关卡了

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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但是和 Mission 2 和 3 一样没有引入新的场景设计,关卡难度教学关,本关没有引入新怪物,难度和上一关持平……关卡难度取决于玩家怎样选择召唤兽,如果像我一样开头选择 Nightmare,那么就是折磨。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过 V 的关卡了

新书推荐:《通关!游戏设计之道》第2版

indienova.com/indie-game-news/level-up-the-guide-to-the-great-video-game-design/

我知道这个,是因为我在游戏的第一份工作是美工。……要知道,一个像素一个像素贴图的我,当时一点都不开心。……这并不是说这本书对新手一点用都没有喔。未来的游戏设计师们。还记得我告诉过你们,我是从贴图起家的

民主游戏设计:事迹的物、角、策、路、的

indienova.com/u/ltaoist/blogread/27768

我们没有解决。……而游戏的剧情,就玩家的体验而言,游戏固然也有先在的设定,哪怕多个结局,如果玩家不去玩,实际上就没有任何主观剧情……一个物的又一个物的,一个事的又一个事的,一个功的又一个功的,一个的又一个的,游戏从开始到结束,玩家有除

小组帖子:放置RPG游戏寻找数值

indienova.com/groups/post/102837

现在需要一名经验兴趣的数值策划一起完成该项目。……目前没有任何资金来源,只能爱发电,如果以后盈利,一切都好说

樱花森林女孩(Sakura Forest Girls)

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家族四散逃命,在混乱中,亚娅和艾雅娜失去了与科的联系。……在她高抬贵手帮助她们之前,亚娅和艾雅娜必须先通过各种琐碎的杂务与尴尬的任务来证明自己的忠心。……为了找到科,亚娅愿意忍受任何羞辱(哪怕是被当做人肉椅子)——玛雅真的值得相信

葬花·暗黑桃花源(葬花·暗黑桃花源)

indienova.com/steam/game/1506980

“晋太元中,武陵人以捕鱼为。缘溪行,忘路之远近。……“能带我看看?外面的世界。”司掌祭祀的神女,据说是指引大家来桃花源避难的山神的后代。……夜晚出现的神秘少女,和白天的双花长相一样,性格却截然不同。时而清冷高贵,时而妩媚风情

下落赛车(Drop Racing)

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主要特点 ◎ 24 首曲目,具有独特的曲目序列◎ 另外,还有 2 首带有随机曲目的曲目◎ 40 个团队定制……◎ 多种比赛长度◎ 原始或经典规则(没有提升和生命)◎ 参加一场比赛、8 个不同的锦标赛,或者在时间挑战中创造新的单圈记录……◎ 详细的赛道和单圈记录时间排行榜 关于游戏 ◎ 以同等的顺序面对其他车队(你可以掌握,就像赛车跑道一样

无有时代:不负责评测之他人世界末Demo

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就不能用点逗号,“就算她不是偶像,我也不敢对这种女孩什么非分之想——毕竟刚见面她就能面不改色地探究你的往事……嗯……诺娃高手点拨一下思路?2.扎伊尔是什么扎伊尔是什么?……打游戏确实不用努力,但想要擅长的话付出的努力并不会少,甚至还可能更多,众多电竞选手的腱鞘炎就是最好的证明

版本:Early Access


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